Berita gadget game informasi

Ulasan Bleeding Edge – Underwatch

Bleeding Edge memadukan aksi orang ketiga dengan MOBA dan mekanik hero-shooter untuk menciptakan esport aksi yang menarik namun memiliki kekurangan.

Tidak ada kemudahan untuk membuat game kompetitif di tahun 2020 ini. Sudah dibanjiri dengan game seperti Overwatch, Rainbow Six Siege, battle royales, MOBA, dan auto Chess, pemain punya banyak pilihan, jadi jika ingin menghadirkan alternatif, itu sebaiknya bersiap untuk prime time. Bleeding Edge , petarung kompetitif orang ketiga baru dari pengembang DmC Ninja Theory, belum merasa belum ada. Ada banyak potensi: Scrum empat-dari-empatnya memadukan perasaan mashy dari beat-em-up jadul dengan pertimbangan taktis MOBA dan penembak jagoan, membedakannya dari apa pun yang akan Anda temukan dalam adegan kompetitif populer . Namun, ia menderita dari rasa sakit yang tumbuh “hari-hari awal” yang mungkin mendorong pemain menjauh, daripada menarik mereka masuk.

Bleeding Edge adalah “petarung” kompetitif multipemain yang dideskripsikan sendiri, tetapi apa sebenarnya artinya itu? Bergantung pada titik referensi Anda, Anda bisa menyebutnya sebagai “sepatu bot di lapangan MOBA gaya” atau “penembak pahlawan orang ketiga.” Ini adalah game aksi di mana dua tim yang terdiri dari empat orang bertarung dalam kerangka naratif untuk berkompetisi dalam salah satu dari dua olahraga tim – skenario “Objective Control” ala Raja Bukit dan “Power Collection”, mode penimbunan sumber daya yang dibutuhkan pemain untuk memecahkan tabung energi dan mengembalikan isinya ke titik yang ditentukan pada waktu tertentu. Meskipun kedua varian memiliki keunikannya masing-masing, keduanya bermuara pada kontrol titik dinamis. Baik Anda memberikan energi atau melindungi “bukit” Anda, Anda perlu mempertahankan posisi, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Komputer Terbaru.

Kedua hal ini menuntut keempat pemain untuk bekerja sebagai satu tim. Meskipun beberapa petarung lebih cocok untuk pertarungan satu lawan satu daripada yang lain, bergerak dan bertarung sebagai regu adalah wajib karena tim dengan jumlah yang lebih besar hampir selalu menang, terlepas dari keahliannya. Tak pelak, setiap pertandingan menjadi rangkaian pertarungan tim untuk menguasai suatu area. Saat ini, pertempuran ini bisa terasa agak mashy dan ceroboh saat Anda dengan cepat menekan tombol serang, tetapi ada banyak strategi yang terlibat seputar menciptakan pertarungan yang menguntungkan, menggabungkan keterampilan untuk memaksimalkan kerusakan yang ditangani dan meminimalkan kerusakan yang diterima, dan memposisikan diri Anda untuk hindari serangan crowd control yang luas. Selain itu, semua level menghadirkan semacam bahaya lingkungan di sekitar satu atau lebih poin utama di peta.

Namun, peringatannya adalah bahwa setiap orang perlu “memainkan kelas mereka” seperti yang diharapkan. Dengan hanya empat orang dalam satu tim, bahkan memiliki satu orang yang tidak memperhatikan tujuan atau menggunakan keahlian mereka untuk membantu tim dapat menghabiskan kesenangan dari permainan dengan sangat cepat. Ini mengubah perjodohan menjadi sedikit omong kosong. Anda tidak pernah tahu apakah Anda akan mendapatkan rekan setim yang tahu skornya, atau akan menjatuhkan segalanya untuk memulai pertarungan, atau memainkan tujuan terlalu keras dan mengabaikan tim. Meskipun ada peringatan ketika Anda menghidupkan game untuk pertama kalinya bahwa komunikasi itu penting, hanya segelintir pemain yang menggunakan headset dalam pengalaman saya. Meskipun ada sistem ping bergaya Apex Legends yang berfungsi cukup baik untuk pemain diam, banyak pemain tidak memperhatikannya. Bahkan dengan pilihan komunikasi yang solid.

Namun, ketika Anda mendapatkan delapan pemain yang sadar situasi, ada banyak hal untuk dicintai. Karakter – desain dan keseimbangannya – adalah bagian terbaik dari Bleeding Edge. Dari seniman grafiti jalanan samurai Daemon konvensional yang keren hingga Maeve, penyihir cyberpunk, hingga Cass, seorang pembunuh emo dengan kaki burung robot, masing-masing dari 11 karakter dalam daftar awal memiliki tampilan yang khas dan menarik.

Lebih penting lagi, mereka juga memiliki seperangkat kemampuan yang membuat mereka sangat cocok dengan jenis permainan khusus mereka. Dalam mode kompetitif modern, setiap karakter memiliki serangkaian statistik unik dan gerakan khusus yang dapat diisi ulang yang membuatnya berguna dalam konteks tertentu, yang benar-benar hanya muncul saat berkoordinasi dengan rekan satu tim Anda. Karakter dipecah menjadi tiga kelas – Damage, Support, Tank – tetapi pendekatan masing-masing karakter terhadap peran itu unik. Misalnya, Buttercup – hibrida manusia-sepeda motor – adalah Tank yang dibuat untuk mengendalikan kerumunan: Dia memaksa musuh untuk terlibat dengannya dengan menyeret musuh ke arahnya dengan kait bergulat dan menggunakan kemampuan “licin minyak” untuk memperlambatnya. Sebaliknya, sesama Tank El Bastardo sedikit kurang tahan lama tetapi memberikan lebih banyak kerusakan berkat serangan standar yang sangat kuat dan serangan putaran pembersihan kerumunan yang akan mendorong musuh menjauh darinya. Dibutuhkan sedikit latihan untuk sepenuhnya memahami perbedaan itu dengan cukup baik untuk memanfaatkannya, tetapi mudah untuk melihat cara kerja masing-masing petarung.

Bahkan ada sedikit ruang untuk penyesuaian: Di antara pertandingan, Anda dapat melengkapi satu set mod – yang dapat Anda peroleh dengan bermain dengan karakter tertentu atau membeli dengan mata uang dalam game – untuk memperkuat statistik dan keterampilan Anda dengan cara yang berbeda. Jika Anda menganggap satu serangan atau kemampuan khusus lebih penting daripada yang lain, Anda dapat meminimalkan keuntungan tersebut untuk mengakomodasi gaya bermain Anda. Setiap karakter dimulai dengan satu set mod default, jadi ada perasaan yang melekat pada penekanan perdagangan, daripada membangun kekuatan dari waktu ke waktu. Kustomisasi dalam game multipemain kompetitif sering kali merupakan langkah bodoh – banyak game menghancurkan keseimbangan mereka dengan perlengkapan yang sangat kuat – tetapi mod Bleeding Edge mengarahkan jarumnya. Mereka kuat untuk menekankan keterampilan tertentu, tanpa membuatnya tak terhentikan.

Meskipun setiap karakter seimbang secara individual, daftar nama secara keseluruhan terkadang terasa tidak seimbang. Mengingat Anda hanya memiliki empat pemain di setiap tim, mudah untuk dipaksa menjadi peran tertentu atau bahkan karakter tertentu. Dengan 11 karakter (dan satu lagi petarung yang akan diumumkan dalam perjalanan), ada sejumlah pilihan yang terbatas di setiap posisi. Selain itu, karakter tertentu mengisi peran lebih baik dari yang lain. Zerocool, si peretas, adalah satu-satunya penyembuh murni, misalnya. Kecuali rekan satu tim menggunakan dua karakter pendukung lainnya secara bersamaan, sulit untuk membenarkan untuk tidak memilihnya saat memainkan peran itu. Kurangnya pilihan bisa membuat frustasi: Dalam perjodohan, itu bisa membuat Anda merasa berkewajiban untuk bermain sebagai karakter yang tidak Anda sukai dan mungkin menyebabkan Anda bermain di luar karakter, yang tidak terlalu menyenangkan.

Kita juga harus membahas gorila seberat 800 pon yang sangat cerdas di dalam ruangan. Bleeding Edge memberikan banyak manfaat dari Overwatch. Meskipun unik dan pintar, desain karakter secara kolektif memancarkan veneer faux-Pixar yang sama dengan pemeran Overwatch. Kemudian lagi, mereka kadang-kadang memotongnya cukup dekat. Mekko, karakter Bleeding Edge ke-12, adalah lumba-lumba yang mengendalikan robot raksasa, yang sangat mirip dengan Wrecking Ball, Hamster Overwatch dalam robot raksasa. Pada tingkat teknis, kedua mode Bleeding Edge terasa sangat mirip dengan “Kontrol” Overwatch. Jangan salah paham: King of the Hill tidak unik untuk Overwatch dengan cara apa pun – game multipemain telah menggunakan bentuknya selama bertahun-tahun – tetapi keahlian MOBA-esque dari karakter Bleeding Edge menuntun Anda untuk mendekati skenario tersebut dengan taktik penembak pahlawan.

Dalam beberapa hal, membangun fondasi yang dibuat oleh esports lain bermanfaat untuk keuntungan Bleeding Edge. Terlepas dari kenyataan bahwa ini adalah gim baru dengan banyak aturan dan keistimewaan untuk dipelajari, gim ini akan segera terasa familier dan nyaman bagi penggemar gim kompetitif karena begitu banyak elemen gimnya, dari jenis gim hingga kemampuan karakter, dimodelkan dari ide dari permainan lainnya. Tidak ada karakter yang butuh waktu lama untuk dipelajari, yang berarti Anda akan menemukan alur Anda dan mulai bersenang-senang dengan cepat. Dan, pada akhirnya, perspektif orang ketiga Bleeding Edge dan daftar dengan banyak pejuang jarak dekat dan jarak jauh membedakan dirinya dari paket lainnya. Setelah Anda mulai bermain, mudah untuk mengabaikan hal-hal yang Anda kenali dan menghargai manfaat dari konfigurasi baru ini.

Namun, untuk semua Bleeding Edge yang benar, itu benar-benar terasa seperti “hari-hari awal” game. Ini kehilangan pokok penting dari permainan kompetitif, seperti permainan peringkat, yang memungkinkan Anda untuk menginvestasikan pengalaman dan membuat orang tetap bermain, untuk jangka panjang. Saya ingin percaya Microsoft dan Ninja Theory akan terus mengubah dan mengembangkan game sehingga dapat bersaing dengan game multipemain kompetitif lainnya, tetapi saat ini rasanya seperti perbaikan multipemain sementara untuk pemain yang ingin memecah monoton, daripada yang berikutnya obsesi esports.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *